看类别
这一栏是干什么的、归在哪一片内容地带。类别定了,你翻找的范围就从整站收窄到一组。
谁在做这件事
想找某个玩法落在哪一栏、想确认一条分值区间怎么读、换了手机想把收藏原样找回来——这些事我们从 2019 年做到现在。九大类栏目、1,260 条以上对照条目,由一支 12 人团队按固定节奏维护,你随时来,内容都是新的。
2019 年刚上线的时候,我们手上只有一张整理好的栏目清单。那阵子国内棋牌电玩的栏目名五花八门,同一个玩法在不同地方叫法不一样,你想找熟悉的那一栏,只能挨个翻过去。
翻得多了就发现,真正让人头疼的其实不是“有没有”,而是三件小事:这一栏属于哪一片内容、用的是哪种玩法、大概多久会动一次。这三个问题答上来,找的动作立刻就短了。
九大类栏目就是这么一条条归出来的。我们没有先画一张大框架再往里塞,而是把玩家真正会问的问题归堆——问法相似的放在一起,答法重复的合并成一条。清单从几十条涨到上千条,分类反而越来越清楚。
一条对照条目进来,我们会在三个方向上给它挂标注。三个方向全挂完,这条栏目才算“能查”。这么做的直接好处是:你从任何一个方向想起来,都能顺着摸到它。
这一栏是干什么的、归在哪一片内容地带。类别定了,你翻找的范围就从整站收窄到一组。
玩家实际怎么参与、过程是什么样。同一个类别下玩法差得远,这一层帮你把不相干的先筛掉。
这一栏多久会动一次。常来的人靠它决定今天要不要再点开,省掉白跑一趟。
九大栏目分组
色块由苔绿依次过渡到霓虹紫,对应九大类栏目。每一类下面挂的条目数量不一样,热度高的那一组通常也更新得更勤。
三个方向交叉之后,一条栏目的位置就确定了。你从类别进来,能看到同类别下的所有玩法;从玩法进来,能看到它在哪些类别里出现过;从更新频率进来,能直接挑出今天值得看的那几条。
标注看着简单,做起来费工夫。同一个玩法在不同栏目里叫法不一致,得先统一成一个叫法才能挂上去,不然后面所有检索都是乱的。
录入的编辑先把栏目名、类别、玩法、频率四项对齐,确认没有重复条目,再交给下一位。
负责该栏目的编辑拿着条目逐项对一遍,看叫法是不是通用、玩法描述有没有歧义。
每轮更新发布之前按不低于 20% 的比例抽检,抽到的条目重新走一遍前两步的动作。
一条栏目名,先要让人一眼认出来,再要让人一搜就搜得到。
站点编辑标准
每周二、周五各更新一轮,单轮新增或修订 20–60 条。
每天下午 15:00 固定更新一次,当天的问题当天进档。
六档区间图表随规则调整同步刷新,改动只在更新动态里说明。
从一张清单到现在,中间有几个节点值得记一下。每一次改动都对着同一个问题:让人少找几步。
第一版把整理好的栏目清单搬上来,按类别做了一层分层。那会儿条目还不满三位数。
常来的人开始有了“自己的那一页”。收藏夹最多留 200 个常用页面,换桌记录中心保存最近 30 次,都能按栏目和时段回翻。
换了手机怎么把收藏带过去,是那两年问得最多的一句话。8 位收藏码和邮箱验证两条路同时开出来,平均两分钟内能走完。
六档区间用图表摆出来,1–10、11–50、51–200、201–800、801–3000、3000 以上,一眼能对上自己在哪一档。
界面层前后走过 11 个版本,当前是第 11 版。视图密度从最早的单一版式,加到现在的紧凑、标准、舒展、卡片四种。
负责条目录入、分类标注和分值区间的读法说明。每周二、周五那两轮更新,主要出自这七个人。
把每天收到的测试反馈归拢、去重、排优先级,下午 15:00 那一条更新由他们发出。
管收藏、换桌记录、换设备找回和四种视图密度这些手边工具,工具有问题找他们。
协作栏目的编辑会把本地栏目的叫法、分类习惯和更新节奏同步过来,我们再对照着调整条目。这样不同的叫法在站内能落到同一条记录上。